データ解析がまだ続いているようで、カッシーニは膨大なデータを送っているみたいですね
そのデータからいろいろなことがわかってきています
地球と同じ過程を進んでいるなら生物がいてもおかしくはないでしょうね
ただ、いまの地球の生物が地球産かどうかはわかってませんけど・・
■くじ
最近童が多くでてない?
データ解析がまだ続いているようで、カッシーニは膨大なデータを送っているみたいですね
そのデータからいろいろなことがわかってきています
地球と同じ過程を進んでいるなら生物がいてもおかしくはないでしょうね
ただ、いまの地球の生物が地球産かどうかはわかってませんけど・・
最近童が多くでてない?
地球で単独で生物はできていないということですか~
生物の起源はどこなのでしょうね
年月があれば地球でも生物が生まれないとしたら、生物の元はどうやってできたのでしょう
進化もほんとうにあったのでしょうか?
それぞれの生物がどこからか運ばれてきたのかもしれませんね
無機物から生物は生まれないのでしょうか?
よくわかりませんね~
やはり生物なんて存在しないのでしょうか
この世は仮想現実なら生物が素材するのも理解できます
部屋の中で見かけたら放置しています
害虫を退治してくれるので、そのままにしておきます
クモは巣を作って捕まえるタイプと散歩して行動してエサを取るタイプの2種類がいます
散歩するタイプは別に危害を加えるわけではないので放置しています
蜘蛛の巣は邪魔と思ったら取ってしまいますけどw
あまり影やる気ないみたい
今回は不調
防御武功は 29位でした
戦功26位、総合22位、攻撃21位、防御259位、破壊33位でした
たとえば、追加やランクアップするときに成功確率が0%や100%でないときは正規分布に従います
たとえば、100回行う場合97%が成功確率なら縦軸が成功回数となります
どんなに確率が高くとも失敗することもあります
逆に確率が低くても成功することもあります
多くのサンプルを集めれば正規分布に収束すると思います
恐らくixaのシステムでもそうなると思いますが、ソフトでの計算ですので自然界の確率とは少し違います
コンピュータで計算で確率を出す場合計算式に依存することが大きな要因となります
どうしても計算方法によって偏りがでてしまいます
くじで同じカードがよくでてしまうのや同じカードばかりでて他のがまったく出ないのもこのためです
97%の合成が2回連続で失敗するとかw
S1合わせで全然付かないときは基本つきませんw
これはixaのくせですねw
確率が一様に同じならこのようなことは起こりにくいと思います
ixaの確率の制度が低いためこのようなことが頻発して起こると考えています
合成に関してはわかりませんが、くじに関してはある程度ユーザー側で操作できないかと考えたのがのの字です
くじを引くタイミングをユーザーで調整することにより戦くじで大当たりを出したり天戦くじで天を出しやすくできるのではないかと考えています
のの字でマウスを移動する速度、移動距離を微妙に調整することによりかなり良い結果を得られると思います
ただ一回やっただけでは結果はでませんので、継続することが大事です
天が出たときのイメージを忘れないで、つぎもそのように移動できれば良い結果が得られるのではないかと考えています
次に良い結果を出すためにどうやってだめだったかを忘れないことも重要です
その積み重ねで次に天がでるかもしれませんよ
銅銭を使った合成をしていた
コンビニってブラックですよね~
365日24時間働けるわけがないのに営業しなくてはいけないって労働基準法に抵触しないのかな?
やめるときは違約金でしょ
良いことなんて何もないような気がしますけど・・
病気で長期入院などしたら莫大な借金になりそうで怖いですね~
今後誰もコンビニやろうとは思わないでしょう
少し考えれば365日24時間営業は無理だってわかりそうなものだけど・・
人を雇えば良いと言われても必要なときに人材が集まるのでしょうか?
アルバイトがいないと営業できないならバイト集めるのにお金がかかりそうです
コンビニ店長になったとして、このような問題を対処できるのかなと思います
本部から勝手に季節の商品を売れと命令され大量の注文し、売れ残ると廃棄するという悪循環で儲かる気がしませんが・・
非常に無駄の多いことをしているだけで、お金を廃棄していると思わないのかなぁ
確実に利益を上げるのは本部だけ・・w
23時~7時まで休みのような感じに変更するところもあるようですが、週1回の休みです
これでもまだまだブラックには変わりないような・・
今後コンビニをはじめようという人は減ると思いますけど
これ見たのですけど確かに太陽系の位置は変わるでしょう
ただ銀河も回っているので位置は同じじゃないですかねぇ
コーヒーにミルクを入れてゆっくり回せばわかるようにどこか一点は中心に対して位置が変わりますが、周囲も回るので環境は変わらないかと思います
だから恐竜が繁栄していた次期と太陽系の位置は無関係ではないかな
この位置にいたから反映が長いとかは無関係なような気がします
その位置により何か他の影響を強く受けるということがわかれば別ですけど、一般的に考えると位置と繁栄を関連づけるのは意味ないかな
慣れてきたけど、やはりサイクルが早い毎日合戦やっているような感じかな
兵も量産できなくなってきているし、開始時間が2種類あるのもわかりにくい
どうせなら全部18時開始の方がわかりやすい
合戦時間が短くなるなら兵もそんなに必要はないから5日制でもやっていけるかもしれない
だいたい1部隊2万兵積むとして盟主戦で1部隊~3部隊程度消えるわけで兵は消耗品でしかない
消耗品なら短い時間で補充できるようにすべきだが初級5000兵で1時間27分(4設備で生産、施設lv15と仮定)かかる
上級兵なら2時間30分必要となる
これでは合戦中に兵を練兵しても必要なときに間に合わない
すなわち合戦前に兵を用意しまければ合戦で兵が減るだけで使える兵がいなくなってしまう
昔の1部隊5000~6000の時代に作ったものと比べてもかなりの差があるわけである
クエもそのころの1000、2000、3000と与えられるが今時6000の兵が増えても1部隊は組めないのが実情だ
1部隊の兵数が変わってきているので、クエやそのほかも合わせてくれないとゲームが破綻してしまう気がしてならない
極限突破したカードなら5000以上の兵は詰めるわけで(6000以上搭載のカードもある)兵はたくさん必要となっている
半日で1部隊分しか生産できなければ足りなくなるのは明らかである
生産速度を上げるべき、資源も減らさないと兵を作るのも困難となる
ほとんど放置で防御部隊だけ置いている場合には兵は足りる
つまり攻めるなということなのか?
このようなことをまったく考えない運営には不満を感じる
いまでも課金してくれる人はいるがこんなことしてるとだんだん少なくなるだろう
基本新規は増えないシステムなので、ユーザーが減ると売り上げも減る
いまの課金額ではなく将来の課金額を予測した方が良いと思うが、そんなことを考える運営ではないのはわかっているのが悲しい
1日サイクルを減らせば兵を生産する時間が少なくなる、兵の生産に必要な資源量を逆に上げるのは狂気としか思えない
最近になり兵を10000配っているが毎回配らないとやっていけない仕様である
どうしてこんなバカなシステムになったのか理解できない
もう末期なんだから銅銭5%はいらないから銅銭100%以上のカードをだしてくれ~
防御では全滅したら50万~100万くらいは銅銭くれるようなカードをみんなに配れ~
被害の10倍以上の銅銭もらえるカードなんてどうだろう
そうすれば攻めよう、守ろうとする人は増えると思う
兵1で10万の兵が溶けてしまうのもなんとかしてくれ、こんなことできたら誰も守らなくなる
無血が多いのは兵が少ないからか簡単に負けて溶けるので守る必要性を感じない人が増えているからだと思う
守った人には何か配るイベントが必要だろう
このままでは合戦が意味のないものになってくる
金星の探査は地球の未来を知るためにも必要でしょうね
温暖化が進めば金星のようになるかもしれません
そうなったら生き物は住めないかもしれません
またその環境で生き延びられる生物がいるかもしれません
最初はおもしろいように陥落w
だんだんキツくなる
攻撃武功は10位でした
戦功51位、 総合22位、攻撃15位、防御851位、破壊42位でした