だらだらixa

主に1鯖を中心にixaしています。なかなか止められませんwそろそろおしまいにしたいのですが・・

天合成 浅井長政

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うーん4鯖で確率upなのでやってみたが失敗とは・・

試し打ちが最初ひどい結果で根気よくやったけどだめでした~

■くじ

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■4鯖合成

銅銭で2枚合成ができるので

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をたくさん作り

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ここまではなんとかできる

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襲撃を堅守に変更して

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ベースの絶姫を上のように作り2枚合成

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銅銭合成の方が確率が高いのに注目w

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これを2枚作れば模倣が付きます

「ザリガニ相談ダイヤル」、環境省が開設。外来種の野外放出防止に向け

www.watch.impress.co.jp

ちょっと心配になり電話してみましたw

うちで飼育しているのは大丈夫そうです

前は確かにいろいろなザリガニが販売されてました

種類も多く、もうわかりませんねぇ

自然に離さなければ飼育は大丈夫な種類でよかったです

■くじ

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■4鯖限定育成キャンペーン

えっ、これだけ・・・

2枚合成が銅銭でできる・・・

なにもないのと同じでしょ

だいたい素材の数さえ違うので天10枚は最低でも必要でしょ

スキルの数も全然違うわけだし、これだけで追いつくとは思えないけど・・

4鯖メインの人はかわいそうですねぇ

そんな簡単に追いつくとは思えないけど

topの人はあまり変わらないかもしれないけれど一般の人はかなり差があると思います

アンケートしたり4鯖の人に期待持たせて、これが答えというのもねぇ

金で5%が10%になるんだったら、金くらい配れよと思うけれど・・

藤井聡太2冠がCMに登場! 「不二家」「サントリー食品インターナショナル」2社と契約

hochi.news

そのうち伊右衛門のCMにでるそうです

最近は将棋人気でタイトル戦でも企業の参加が増えています

昔は新聞社くらいしかなかったのにね~

いまはいろいろな企業がスポンサーになっています

その目玉の人ですから、今後もいろいろな分野でのスポンサー契約もふえていくと思います

いつもお茶を最初に飲むので、狙っていたのでしょうね

今後対局のたびにサントリー製品が差し入れることになるなかな

不二家は以前対局で食べていたことが話題になり、関西将棋会館へ段ボールが届いたそうです

タイトル戦のスポンサーでもありますから将棋とのつながりはありますね

この2社は前から広告契約を狙っていたのでしょうね~

■くじ

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天上で天がでないのは悲しいですね~w

■取引

昨日の入札は上★5 20一枚落札できました

全滅でなくて良かったw

 

くじ

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■βアンケート

ひとりでクリアできないクエストは止めて欲しい

だれかの行動しないとクリア不能なクエストはクリアできない

 

天下統一くじのアップデートを望む
緑の特の特殊スキルなどを入れて欲しい

 

本城主と影城主の譲渡の緩和を望む
枚数をもっと多くしたり、覇、販売不可、小姓やちえ関係のカードも譲渡可能になることを望む

 

秘境大殿が時間がかりすぎ
兵数が多すぎてクリアできない→参加しなくなるという悪循環に陥る
ixaをやらないという流れができる

 

名声のシステムでは名声がなくなると遊べなくなる
ixaをしない理由を作るだけ、ixaが過疎により向かう
ユーザーが楽しめるような仕組みでないとユ-ザー離れを止められない

 

今期のコインは良かった
来期も望む
天の交換枚数を減らしてもかまわないから継続を望む


古い天(古いカード)を排出しないにようにしてほしい
天上、天下、天戦の内容で古い天は必要がない

 

強化を銅銭だけで行えるようにしてほしい
たとえば5万銅銭でスキルレベル10になるとか
そうすればサーバーの負荷も減ると思う
白くじを引く枚数が減るので、サーバーに負荷はかからない

 

大きな変更は望まない
新しい機能を追加したいならユーザーから意見を募集すれば良い
その中で実現可能なら採用すればよい
ixaをやりこんでいない人が考えても的外れな機能しか生まれない
ユーザーには受け入れられない
制圧戦、占領、一騎打ちなどの機能は喜ばれない

 

5日制は反対
合戦が早すぎる
1回合戦に参加しないとどうでもよくなりixaをやらなくなるという流れになる
ユーザーの望む方向へ進むべきと思う
くじ引いたり、合成したりで楽しんでいる人が多いと思う
合戦は少しだけ参加する人が多い
もう昔のixaとは違い合戦で盛り上がる人は少ないのではないか
これからは如何にixa離れを止めるかがixa存続のポイントとなると思う
大きな変更がなければ刷新で天が入れ替わるだけでもまだ続くと思う
何日周期にこだわらず、正月は合戦中止しても良いと思う

 

合戦周期を長くしてミニゲームを合戦の間にやれば良いと思う
秘境大殿、一騎打ち、新しいミニゲームのようにすれば、その間に合成などもできる

 

ゲームバランスをしてほしい
兵生産の資源を減らし、生産時間も短くすればクエ兵を配らなくてもよくなる
1回の戦闘で攻撃側は2万、防御なら5万程度一瞬に消える
2万の兵を作る時間を計算すれば兵が足りなくなるのは明らか
バランスを調整するには資源量を減らし、兵生産時間を短くするしかない

 

だいたいこんな感じで書いておきました

■取引所

毎日入札しても買えませんw

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前日の21時頃の状態です

モンパレコラボからixaしてるので治療系は持っていません

何枚か欲しいところですが、全然落札できませんね

何も落札できない可能性は高いですが毎日何かしら入札しています

豊臣秀吉以外は全部max入札です

秀吉は単に安いのと限界突破なら買えたらラッキーで入札しています

資金源は新天を2000万以上で売って作っています

天は引けるので売っても問題ないかなと、どうせ溶かしちゃいますので今回は売ってみました

その前はS2素材を売ってました

合戦で稼げれば良いのですが、なかなかこの同盟では難しいようです

いまは天が2000万以上で売れるので銅銭には困らないかな

毎日白くじ50万分引いているので銅銭の消費は激しいですw

くじ

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βテスト

画面上はあまり代わり映えがありませんねぇ

一騎打ちは相手が承諾しなければ意味もありません

いままでのクエストもそうですが自分だけでなんとかできることをもっと考えて欲しいです

時間も15分相手の返事待ち(相手はいるかもわからない)、承諾されたら20分間の戦闘もいつはじまるのかもわからず無意味に時間だけ過ぎてしまいます

気が付かないと一騎打ちもなにもありません

だいたい一騎打ちなのに複数の部隊で戦うというw

かなり卑怯な戦い方ですw

一騎打ちなら武将ひとりで戦うべきだと思いますけどね~

負けると陥落というのもどうかと思います

 

相手がいて成立するクエストには疑問を感じます

昔のようにたくさんのユーザーがいる時代とは違うので、相手がいる前提のシステムは困ります

そもそも相手が必ずいて承諾するという前提がおかしいです

いまはひとりでやるゲームに近い感じで、どこかで合流という感じです

対人のゲームではなくなっていると感じます

運営は対人ゲームで相手は必ず存在するとでも思っているのでしょうか?

合戦に参加している人も食事しているかもしれませんし、合戦中必ずPCの前にいるわけではありません

 

行動を起こすたびに名声が必要で名声がなくなるとゲームができませんw

ゲームの行動を縛るようなシステムはユーザーが離れて行きますよ

 

制圧戦もほとんど攻撃がない状況で、砦を確保した同盟のみ参加できる感じで全員が同じように楽しめるものではありません

一部の人しか参加資格のないコンテンツはどうなのでしょうか?

制圧戦や一騎打ちをドヤ顔で発表してもシラケるだけです

 

新規ユーザーが遊んだとして、何もわからず合戦で被害の差が何桁もあるようだと、なんじゃこりゃでやめてしまいますよw

無名の武将蘆名が最強とか誰もわかりませんよ

最強カードを作れば、もっていない人と持っている人に分かれますね

攻撃側は4枚のカードを作ればよいのに、防御側は最低20枚と加勢8枚のカードを育てなければいけません

それだけでは勝てず加勢を貰わないといけません

たいへんな作業ですね~

せめて最強カードは誰でも知っている武将にしましょうよ

運営さんのセンスが疑われますよ

天合成 武田勝頼

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うーん、影武者期待で失敗

■くじ 

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■21章

名声は90分で1回復するらしいですから、1日で16では次の合戦までに満タンになりませんよねぇ

ただ、位階分、レベルの関係も不明ですし90分の条件もわかりません

寺/教会のレベルにも関係するでしょうから、どうなるのですかね

合戦までにmaxにしなければいけないのでそうかねぇ

天合成 伊達政宗

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慎重に試し打ちをやった結果、運良く自マネが付きました

かなり確率は低かったですが、最悪にならずに良かったです^^

■くじ

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■アンケート

βのあとでアンケートがあります

とりあえず事前に考えておきましょう

 

カード枚数の制限・・・

合成するとき無駄なカードを持っていなければならずカード枚数の制限はなんとかしてほしいところ

使うカードと消えるカードが多いため、フォルダーみたいな入れておけるようにするとか

消えるカードは別に管理して持てる枚数を増やすとかできないかな

 

無駄なシステムをなくす・・・

制圧戦のように一部の人しか参加できないイベントは不要です

誰でも楽しめるイベントが良いと思います

相手がいるのかいないのかわからない一騎打ちとかいりません

不在を確かめる手段になりそうです

 

エストは自分だけで達成できるものを・・・

相手の行動でクエストが達成できるのはナンセンスです

それでほとんどの防衛戦で繰り返しクエストを達成できませんでした

防御ではなく総合でやってほしいですね

談合をしなければ達成できないクエストはおかしいと思います

 

新規鯖を作って昔のカードは出さないでほしい・・・

蘆名が暴れまくり、防御できません

ほぼ無敵カードを作って普通に遊んでいるだけではとても勝てません

その差がひどいもので、戦功もわずかでは守る意味がないと考える人が多くなるだけです

攻撃は4枚のカードを育てるだけですが、防御は多くのカードを揃え育てなければいけません

新規鯖でも困難です

何回も続けば止める人が多くなるでしょう

13鯖以降は前の鯖と統合はないと思いますが・・

 

忘れられた統一くじ・・・

何年放置するのでしょう

統一の片鱗増えるだけなのですが~

 

本丸防衛陣形・・・

つかいにくすぎる

せめて登録して配置できるカードだけ配置できるようにしてほしい

配置できないと一から配置しなおさなければいけないのはたいへんです

どうしてユーザーに手間をかけさせるのかわかりません

使いやすくするべきだろうに

複数登録できるともっと便利(対人用と残党用とか)

 

新機能はあまり期待していません

ユーザーの好みと運営側の考えが違うのは明らかです

制圧戦、占領だっけ?、一騎打ちと全部反対されているように思いますけど・・

先にアンケートやってどんな機能が欲しいかを聞いたらどうでしょうかねぇ

運営側では考えられないから、そうしてほしいよねぇ

5日制も反対です

6日制か8日制にして間にイベントを作れば良いのに

一騎打ちやりたいなら、その時間を決めてみんなが集まる時間を作ってからやればよいのにねぇ

合成したりくじを引く時間がほしいのよね~

合戦終了1日目 秘境大殿(残党)、2日目 一騎打ち、3日目ミニゲームとか合戦が早すぎる

もっとのんびりさせてくれ

 

統合も期が終了したら、開始する前に実際にカードの統合を先にして合成だけさせてほしい

刷新でカード整理やらされたりめんどうなんだよね~

持って行けるカードを事前に選択できたら便利だけどな

合成までは求めないけど、カードの刷新事前準備くらいはさせてほしいです

 

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